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华为Mate30发布会的VR眼镜产品-HuaweiVRGlass为什么这么说

时间:2022-10-17   访问量:1331

作为中国最大的通信和数字产品制造商,华为拥有毋庸置疑的资金和研发实力。不过在前两天的国行Mate30发布会上,他们发布了一款与其各大厂商实力不相称的产品。VR眼镜 - 华为 VR Glass。你为什么这么说?在华为Mate30发布会的影响下华为VR眼镜开发者,不少国内用户“第一次”了解到了VR或VR眼镜的概念。媒体最后一次接触应该是在 2016 年。与两者相比,第一代产品体积庞大,确实给人一种技术进步巨大的错觉。

什么是VR——VR,全称Virtual Reality。简单来说,就是把真实的你放入一个纯电脑虚拟的数字世界。如果你想对此有更深入的了解,你可以回去看电影和动画《Ready Player One》或《刀剑神域》

什么是真正的VR世界

从上面我认为对于什么是VR最简短最清楚的描述,我们明白了VR的两点:1)如何用电脑更好的模拟一个360度的真实世界(真实的世界是一个三维全景图);2)如何在不注意(欺骗感官)的情况下更好地将人融入这个虚拟空间。对于前者,我们需要一个足够强大的计算中心(超级计算机),因为普通游戏是平面显示器,最多是小规模的3D场景,而VR是全景(360度球面+无限细节)世界上,电脑需要实时渲染的,就是你电脑屏幕上显示的几十张3D图片数据。玩过3D游戏大作的小伙伴们都知道,以目前最顶级的电脑和显卡,在 4K 图像中以最高质量运行非常困难,现在它需要数十倍甚至数百倍的计算量。,别说现在的高端游戏电脑华为VR眼镜开发者,即使5年后也未必能实现。

所以,一些聪明的朋友肯定会说,我们正常的人眼不是360度全景。我只渲染人眼在我面前 180 度范围内可以看到的图像,对吗?没错,现有的VR和MP3一样,采用了这种“投机取巧”的方式,只渲染了人眼可能观察到的视野,同时也应对了“人眼周边视觉的缺陷”会减少。” ,只有框架中心的图案被精确渲染。但你不知道的是,《@k8@》游戏画面,虽然比较流畅,但还是很烂,已经是这样全面优化的产物。而这种切角的渲染方式也导致了另一个致命的问题。

如上所述,一个完美的VR世界需要真实的3D场景和真实的人类感官欺骗,而人类的感官除了视觉之外,还有我们内耳的前庭(你可以理解为生长在人耳陀螺仪),这个原理我们这里就不过多解释了,你只需要知道,晕动病通常是人眼看到的东西和前庭感觉的不一致引起的眩晕引起的。在VR中,由于图片的渲染不及时(因为算力不足,很“投机取巧”,很多场景都是转眼看才开始渲染的),导致你用眼睛看到的画面。内耳前庭的感觉有延迟,这会导致晕车,这就像晕车一样令人作呕。当然,除了晕车带来的身体不适外,视觉直接观察到的VR世界与现实世界的差异(图像渲染精度、分辨率不足导致的屏幕窗口效应)也存在VR 眼镜绕不过去的门槛。曾经有人说,看完8K电视播放真实的8K视频源后,第一次有种在电视上看真实世界的感觉,现在VR眼镜还是2K分辨率。只是勉强(指流畅度合规性)。除了解决晕动病,提高VR分辨率和渲染精度,还要让人相信自己身处现实世界(虚如实),同时也要具备与这个世界互动的能力,比如当你走路时,虚拟世界中也会发生位移变化。当你在虚拟世界中举手握东西时,你也可以看到你的手和东西被我移动。

关于如何构建一个真实的VR虚拟世界,在这里铺垫就足够了。为什么华为这次发布的VRGlass居然只是一个头戴显示器,能力不是很强?可以说是VR眼镜的原因。其实,聪明的读者看了以上内容应该已经猜到了。让我们一一拆解。

华为VR Glass的弱点

在发布会上,华为首先提到这是一款创新的VR眼镜。创新来自其采用的超短焦光学系统,采用光路折叠技术(超短焦系统必须只使用光路)。折射技术),眼镜本身确实很轻薄,在发布会上被拉出来搭配目前最顶级的两款VR眼镜Oculus Quest和PCVR眼镜Vive Pro相比,看直播的时候,听到现场很多人立马就听到砰的一声,非常震撼的感觉。但事实是,早在今年4月,国内另一家专做VR眼镜及产品的公司就推出了一款名为X1的VR眼镜,兼容华为VR。玻璃也是轻薄的,这无疑是因为采用了超短焦光学系统(光学方案是他们和京东方联合开发的,开放给第三方使用授权),京东方认为这time 华为 VR LCD 屏幕和光学解决方案的玻璃供应商。当然,由于提前5个月发布,而且是国内第一款超短焦VR眼镜,所以这款产品的一些参数还远远落后于华为VR眼镜,所以我就不讨论了他们在这里。我提过华为VR眼镜开发者,毕竟这篇文章的主角是华为VR眼镜。而京东方认为,这一次是华为VR液晶屏和光学解决方案的玻璃供应商。当然,由于提前5个月发布,而且是国内第一款超短焦VR眼镜虚拟仿真 ,所以这款产品的一些参数还远远落后于华为VR眼镜,所以我就不讨论了他们在这里。我提过,毕竟这篇文章的主角是华为VR眼镜。而京东方认为,这一次是华为VR液晶屏和光学解决方案的玻璃供应商。当然AR开发,由于提前5个月发布,而且是国内第一款超短焦VR眼镜,所以这款产品的一些参数还远远落后于华为VR眼镜,所以我就不讨论了他们在这里。我提过,毕竟这篇文章的主角是华为VR眼镜。

再说说华为VR Glass引以为豪的超薄机身。让我们看一下下面的图片。

光是看这张图,肯定会让不少VR名不见经传的网友表示由衷的钦佩,一举追上美国。但是对于见多识广的VR玩家来说: 1)比较对象都有面垫,你把面垫拿下来跟人比?2)Oculus Quest是一款VR旗舰一体机,4个摄像头内外跟踪和CPU,而Vive Pro前置2个摄像头华为VR眼镜开发者,支持SteamVR2.0外置商业应用级VR激光雷达定位头盔,你没有CPU,你没有Inside-Out光学定位和手势识别,你不支持激光雷达,你也没有口罩。你和别人的厚度相比如何?(此外,经验丰富的 VR

VR由内而外的空间定位——第一代VR眼镜大多采用激光雷达的外置定位方案,价格昂贵且受限于激光雷达布局的空间(VR眼镜不能离开这个区域);而最新的VR眼镜大多采用Inside-Out空间定位方式,以VR眼镜作为追踪对象的定位方式。相机利用双目视差原理获取与外界场景的对比数据,然后利用SLAM算法测量身体在空间中的位置或姿态。空间扩展能力

然后是重量对比环节,纯头戴式显示器(不带面罩)和内置CPU、内存、Inside-Out光学(镜头)的集成VR眼镜(带面罩)空间定位系统)比重,我还嘲笑别人的3点可穿戴固定系统。这是一种可靠的固定设计,适用于强烈的体感运动。Oculus 是世界第一的 VR 硬件公司。你,一面镜子,一会儿不要动,当然,只是把耳柄挂在耳朵上。一个人要想长足进步,就必须意识到自己和第一名的差距,而不是骗自己,我很好。

至于华为VR Glass的光学性能,发布会上公布的规格为3200x1600分辨率(每眼1600x1600),PPI为1058,Fast-LCD显示。上图可以看到,所谓的超短焦系统其实是利用光的折射原理变相的增加焦距,但是光路的多次折射要求非常非常高对于镜头本身的光学质量和镀膜,即使做得足够,也很难保证良好的视场(field of view,也叫FOV,即从镜头显示出来的画面是否更大或者小于肉眼物理观察的范围,如果视野太小,就会看到画面,边缘会有黑色阴影,怎么能骗你的肉眼说这是“真实”的世界?)既然超短焦光学方案没有优化视野的好办法,自然会“克服”大视野CornerVR眼镜的边缘都有很差的光学缺陷(因为我只是让你看到它们)。幸运的是,对于一副VR眼镜来说,刷新率还有一个重要指标。通过查询上面提到的京东方和厂家的方案,应该可以达到90Hz,有点欣慰。本来想谈谈Fast-LCD的响应时间和画质表现,但忘了。世界?)既然超短焦光学方案没有优化视野的好办法,自然会“克服”大视野的CornerVR眼镜周围都有较差的光学缺陷边缘(因为我只是让你看到它们)。幸运的是,对于一副VR眼镜来说,刷新率还有一个重要指标。通过查询上面提到的京东方和厂家的方案,应该可以达到90Hz,有点欣慰。本来想谈谈Fast-LCD的响应时间和画质表现,但忘了。世界?)既然超短焦光学方案没有优化视野的好办法,自然会“克服”大视野的CornerVR眼镜周围都有较差的光学缺陷边缘(因为我只是让你看到它们)。幸运的是,对于一副VR眼镜来说,刷新率还有一个重要指标。通过查询上面提到的京东方和厂家的方案,应该可以达到90Hz,有点欣慰。本来想谈谈Fast-LCD的响应时间和画质表现,但忘了。对于一副VR眼镜,还有另一个重要的刷新率指标。通过查询上面提到的京东方和厂家的方案,应该可以达到90Hz,有点欣慰。本来想谈谈Fast-LCD的响应时间和画质表现,但忘了。对于一副VR眼镜,还有另一个重要的刷新率指标。通过查询上面提到的京东方和厂家的方案,应该可以达到90Hz,有点欣慰。本来想谈谈Fast-LCD的响应时间和画质表现,但忘了。

然后,在会上,华为提出这款VRGlass支持0-700度屈光度调节,近视的人也可以使用。那是因为VR超短焦解决方案的眼镜,如果像两副眼镜一样安装一个可以适应眼镜厚度的面罩,那么超短焦的价值就不再存在了。存在。对于具有短焦光学方案的VR眼镜,屈光度调节必须是标准的。但是,另一个影响VR华为VR Glass效果的功能却缺失了,那就是瞳距的调整(两个眼球瞳孔的距离)。

其实所谓的VR场景(3D 360度世界)就是依靠左右眼视差的大脑欺骗。这里涉及的光学原理是左右眼的图像正确地呈现在“正确的视线中心”。实现3D效果。戴过3D眼镜在电影院看电影的人都知道,如果转脸跟旁边的朋友说话,电影的3D效果就没有了,只有眼睛正对着屏幕。由于VR眼镜到眼球的距离很短,在这种超近焦距下,几乎不影响3D影院的瞳距成为问题,所以高级VR眼镜会配备瞳距调节功能,

最后要说的是,华为VR Glass标配单3自由度手柄(上下、前后、左右),如果需要六自由度(上下、左右)而且右、前后、竖、滚、竖(摇)柄也需要单独购买,但无论如何,相比真正的VR眼镜(游戏和制作级别),它缺乏人体空间定位系统(无论是外置激光雷达解决方案还是最新的Inside-Out内光定位)和高精度的双手(手柄)定位系统,也就是说,即使你用华为VR Glass连接到电脑上玩所谓的高级VR游戏,也就是那种坐在那里用手柄剁剁剁剁的入门级游戏。同时,

至此本文大家应该明白了,与其把华为的VR Glass称为VR眼镜(虽然是),不如将其定位为便携的移动大画幅手表下在现有技术水平的限制下,要在如此大小和重量的眼镜设备上实现完整的VR功能和体验,仍然是浪费时间,更不用说使用这样的产品去与业界最先进的VR一体机Oculus Quest(在最新的Connect 6发布会上,Quest已经有了自带光学的流畅的外接手指手势识别)准备商业化生产Vive Pro已经对比过了,饭要吃一口咬下去,路需要一步一步走。

对华为VR产品的展望与建议

如果你能读到这一章,也许你会认为我应该是一个不喜欢华为品牌的人,恰恰相反。华为是唯一一家我认为中国有能力与西方竞争的科技公司。我非常看好他们的发展前景。尤其是VR这个领域,虽然目前的产品实力还很欠缺,但是提升只是资源和时间投入的问题,因为华为不缺人才和钱。但有一件事他们是绝对正确的。在当前的环境下,一方面我们在大力推动5G的发展,但实际上,更快的5G对我们有什么用?如果没有依赖5G超大带宽的应用场景和需求,大量资产投入5G建设,显然不符合商业逻辑。鸡还是蛋是个问题。现阶段需要支持5G时代的一些杀手级应用,而华为目前正在以Mate30发布会为节点推广VR眼镜(VR)这种需求,时机成熟太对了!

另一方面,华为对VR未来发展路径的判断也非常正确。SA模式的5G网络之后(华为真正的强项所在),在更低的延迟和更高的带宽下,VR其实已经不需要使用本地电脑进行计算了。当时,VR眼镜只负责一个传感、显示和网络传输接口。真正的计算在云中。你可以用VR眼镜看Cheng是个视频播放器。就像今年开始玩的云游戏一样。所以在那一天,限制现有VR眼镜的最大问题(算力不足,续航太短)将不再是问题,VR

所以,不要小看东方人的智慧,弯道超车正是我们亚洲人所擅长的。随着中国SA模式5G网络的大规模建设,超高速云计算中心和服务的落地,杀手级应用的出现(VR版抖音?VR版微信?),中国将真正站在世界之巅,相信以科技起家的华为,必然会成为这个鼎冠上最耀眼的明珠。

最后,要小心未来一年技术路线图的演进(华为在手机领域刚刚勉强赶上苹果),有大量证据表明苹果即将改变赛道,进入明年AR(增强现实)眼镜赛场,iPhone11将标明搭载U1(超宽带芯片)对AR场景的重要性,希望华为足够聪明的人能弄清楚这一点关系。此外,需要时间积累的AR和VR应用数量也是博弈的眼球。

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