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VR应用与VR硬件设备的关系就是摆设?(一)

时间:2022-10-29   访问量:1279

Chapter 03 ;Contents;6.1. and Program tions,又称或,一般指针对用户一定的体验需求而开发的资源。人们通常体验的每一个VR资源都可以称为VR应用程序;所有基于VR技术基准并旨在产生VR体验的内容,都可以被视为VR应用程序。作为VR应用的终极体验者,用户主要通过VR眼镜、VR手柄等硬件设备在虚拟世界中进行交互和想象,实现视觉、听觉、触觉等感官. , 从而充分体验不同VR应用带来的沉浸感和沉浸感。程序开发是根据用户要求开发应用系统或系统中程序部分的过程。程序开发是一个系统工程,包括需求获取、需求分析、设计、实施和测试。程序通常以编程语言实现软件工程VR开发,通常使用软件开发工具。程序分为系统程序和应用程序。VR应用程序是一种特殊类型的应用程序,VR应用程序开发也属于程序开发。;6.1.2 VR应用与VR硬件设备 目前,各类VR硬件设备均呈现出争鸣之势,

与硬件的发展相反,制约VR产业发展的核心因素是VR应用的匮乏。没有VR应用资源,再好的硬件也只是摆设。VR应用程序和VR硬件设备之间的关系就像食物和餐具。对于顾客来说,再漂亮的餐具,如果没有食物,也解决不了顾客的温饱问题。如果你要赠送一盘VR给顾客体验一场盛宴,只有餐具(),顾客只能盯着餐具,但只有食物(VRapp) 没有餐具,顾客不知道从哪里开始吃美味的食物。;6.1.3VR 应用类型目前主流的VR应用有以下几种类型:全景图片和全景视频VR应用设计开发是一个复杂耗时的工程,目前主要有两种形式VR应用制作:主要搭建全景拍摄的VR素材,通过相关工具制作VR应用;构建VR主要用3D建模>材质,通过VR开发引擎制作VR应用(或VR编辑器开发)。PC上运行的EXE应用目前分为以下三类:适用于智能手机的移动VR眼镜;PC 型 VR 眼镜适用于电脑(包括游戏机)。;VR 无需适配设备即可独立使用的一体机。VR在手机上运行的应用程序除了PC??VR在PC型VR眼镜上运行的应用程序,其余大部分都在手机上运行(包括一体机)电脑)VR申请。WebVR应用现在大部分VR应用都是以应用程序的形式呈现,用户必须搜索、下载、安装后才能运行。

而 WebVR 将 VR 体验移动到浏览器中,Web+VR=WebVR。;Directory;SDK(SoftwARe Kit,软件开发工具包)一般是软件开发工程师用来为特定软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创建应用软件的一些开发工具的集合。通俗地说,SDK是指第三方服务商提供的用于实现软件产品的某种功能的工具包。它是为一种编程语言提供应用程序接口(Interface,API)的文件,也可以包含用于调试的文件。以及其他有用的工具、示例代码、技术文档等。为了鼓励开发人员使用他们的系统或语言,我们免费提供了许多 SDK,软件开发工程师通常从目标系统开发者那里获得SDK。;6.2.1 为什么需要SDKSDK可以承担硬件和软件之间的通信。例如,硬件和软件就像一个英国人和一个中国人,彼此听不懂对方的语言,听不懂对方在说什么。但是如果有SDK,中国人说“Turn back!”,通过SDK转换,翻译成英文“Turn back!”,英国人可以看懂意思,可以做出相应的动作。承担这个角色的SDK通常由硬件厂商开发,提供一系列方法将编程语言中的代码转换成硬件可以识别的命令。

SDK方便软件开发工程师快速实现功能。例如,厨师需要切碎的胡萝卜来烹饪菜肴。如果厨师手动切胡萝卜丝,需要很长时间。在切碎机的帮助下,切碎的胡萝卜会变得更加方便。,快速地。SDK在软件开发中的作用类似于厨房碎纸机AR,可以快速实现应用的一些功能,节省这部分功能的代码编写时间。;6.2.2VR应用常用SDK平台介绍VR应用常用SDK平台通常实现以下功能,如通过传感器获取VR设备的坐标和方位等陀螺仪,并进行失真处理,实现双眼分屏显示,完成如VR眼镜瞄准器选择、触控、手柄操作等。这样软件开发工程师就不需要研究复杂的算法和具体的操作方法了针对不同的硬件,只需要专注于应用的功能实现。以下列出了VR应用程序常用的SDK平台:Oculus Rift SDKOpenVR SDK GoogleVR SDKOculus Mobile SDK;Oculus Rift SDK Oculus Rift SDK 可从 Oculus 开发者中心()获取,中国大陆地区用户可通过其他网站下载。Oculus Rift SDK 是完全开源的,从中可以看到从低级设备通信到上级渲染的所有细节。

对于有图形开发经验的人软件工程VR开发,可以使用带有示例程序的 SDK 开发自己的 Oculus Rift 应用程序。;OpenVR SDK 随着越来越多的开发者开始VR开发工作,他们看到了这项技术的巨大潜力,像 Valve 这样的公司一直在努力制作他们的软件开发工具包(OpenVR SDK)可以提供尽可能多的功能。OpenVR SDK 提供了一种与 VR 设备交互的方式,无需通过特定硬件供应商的 SDK,并且可以独立更新以添加对新硬件或软件更新的支持。HTC万岁?是HTC和Valve联合开发的PC型VR眼镜,所以OpenVR SDK里面有多种方法可以完全兼容HTC Vive的功能,同时保持了一定的VR眼镜的多功能性。;3Glasses虚拟现实头盔是深圳虚拟现实科技研发生产的一款PC型VR眼镜,可为用户打造身临其境的3D场景体验。3Glasses SDK支持Unity和Unreal两种不同的开发引擎版本,需要导入到VR引擎集成开发环境(IDE软件工程VR开发,)中使用。3Glasses SDK(Unity版本)需要在Unity 5.3.6及以上使用,操作系统需要Win7及以上,CPU和显卡最低要求为i5-4700和GTX970(目前不支持AMD显卡) . 由深圳虚拟现实科技研发生产的眼镜,可为用户打造身临其境的3D场景体验。3Glasses SDK支持Unity和Unreal两种不同的开发引擎版本,需要导入到VR引擎集成开发环境(IDE,)中使用。3Glasses SDK(Unity版本)需要在Unity 5.3.6及以上使用,操作系统需要Win7及以上,CPU和显卡最低要求为i5-4700和GTX970(目前不支持AMD显卡) . 由深圳虚拟现实科技研发生产的眼镜,可为用户打造身临其境的3D场景体验。3Glasses SDK支持Unity和Unreal两种不同的开发引擎版本,需要导入到VR引擎集成开发环境(IDE,)中使用。3Glasses SDK(Unity版本)需要在Unity 5.3.6及以上使用,操作系统需要Win7及以上,CPU和显卡最低要求为i5-4700和GTX970(目前不支持AMD显卡) .

;Google VR SDK Google有两个VR平台,一个是CARdboARd,一个便宜的VR方案,另一个是2016 Daydream,一个在 Google I/O 大会上推出的高性价比VR 解决方案。其中,2016年发布的Daydream移动VR平台提供了开发者套件解决方案。借助 SDK,开发者可以定制开发符合 Daydream 平台标准的VR应用。Google 还有一个专门的VR开发作者页面:/VR/,其中包括示例代码、API 文档、设计规范等。Google 有 VR SDK 三个版本,Unity、Android 和 iOS,它们还支持 CARdboARd 和 Daydream。;Oculus Mobile SDK 2014年9月,三星发布了虚拟现实VR 眼镜GeARVR与Oculus合作推出,允许部分型号的三星手机直接连接三星GeARVR眼镜。Oculus 为 VR开发people 发布了 Oculus Mobile SDK,它是专为三星 GeAR VR 设计和开发的,包括所有开源的 Oculus Cinema、Oculus 360 Photos、Oculus 360 Videos、等,可以帮助开发者快速实现VR基于GeARVR的应用开发。

;Catalog;6.3.1 开发引擎VR开发该引擎主要使用游戏开发引擎。下面主要介绍游戏引擎的一些基本概念。游戏引擎是指一些预先编写好的可编辑游戏系统或一些交互式实时图形应用程序(如VR应用程序)的核心组件。这些引擎为游戏设计师提供了编写游戏所需的所有工具,它们的目的是让游戏设计师能够轻松快速地制作游戏,而无需从头开始。游戏引擎包括以下系统:渲染引擎​​(即“渲染器”,包括2D图形引擎和3D图形引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、计算机动画、人工智能、网络引擎和场景管理。游戏引擎就像一个控制游戏运行的引擎;VR开发引擎(使用游戏引擎)也像一个控制VR应用程序运行的引擎。VR应用开发中常用的引擎如下: Unity 3DUnreal Engine 4;Unity 3D Unity 3D 是由 Unity 开发的多平台平台,允许用户轻松创建交互式内容,例如 3D 游戏、建筑可视化和实时 3D 动画。一个全面的游戏开发工具,一个完全集成的专业引擎。具体包括集成编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器、脚本、网络、物理、版本控制等功能。Unity 3D是丹麦公司Unity开发的一款游戏开发工具。

作为一个跨平台的游戏开发工具,它从一开始就被设计成一个易于使用的产品,支持在多个平台上发布,包括 iOS、Android、PC(Windows、Mac)、Web、PS4、Xbox、和更多。作为一个完全集成的专业级应用程序,Unity 包含一个强大的游戏引擎。Unity 3D 类似于 Director、Blender Game Engine、Virtools 或 Torque Game Builder 等专注于交互式图形开发环境的软件。Unity 3D支持C#、两种编程语言,以及几乎所有美术资源文件格式,其编辑器可以在Windows和Mac系统下运行。;Unity 3D;Unity 3D 集成编辑 Unity 3D 的用户界面是一个具有可视化编辑、详细属性编辑器和动态预览功能的分层集成开发环境。由于其强大的综合编辑功能,用于快速创建游戏或VR应用程序,大大缩短开发周期。图形引擎 Unity 3D 的图形引擎使用 Direct3D (Windows)、OpenGL (Mac、Windows) 和它自己的 API (Wii);它可以支持 Bump mapping、mapping、PARallax mapping、Screen Space Ambient Occlusion、Shadow Map 技术以及动态阴影使用的 Render-to-Texture 和全屏 Post 效果。

Shaders Shaders 是用 ShaderLab 语言编写的,支持自己工作流程中的编写方法或使用主流 Shader Languages 编写的 Shaders。Shader对图片的控制就像在Photoshop中编辑数码照片一样,可以在高手手中打造出各种惊艳的图片效果。;Unity 3D 地形编辑器 Unity 3D 内置强大的地形编辑器,支持地形创建、树木和植被补丁、水面效果,尤其是在低端硬件环境中。它使初学者能够快速轻松地创建他们需要在场景中使用的各种地形。物理效果物理引擎使用计算机程序模拟牛顿力学,涉及质量、速度、摩擦和空气阻力等变量,可用于模拟各种情况下的效果。Unity 3D内置NVIDIA强大的PhysX物理引擎(可支持Windows、Linux、Mac、Android等平台),可以轻松准确地开发出需要的物理效果。;Unreal Engine 4虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是目前世界上知名度最高、授权最广泛的顶级游戏引擎。是游戏开发者为游戏开发制作的完整游戏开发工具套件。应用开发者最常用的开发引擎之一。s最知名和最广泛授权的顶级游戏引擎。是游戏开发者为游戏开发制作的完整游戏开发工具套件。应用开发者最常用的开发引擎之一。s最知名和最广泛授权的顶级游戏引擎。是游戏开发者为游戏开发制作的完整游戏开发工具套件。应用开发者最常用的开发引擎之一。

UE4是针对PC、Xbox、iOS、Android等平台的完整开发框架,提供了大量的核心技术、内容创作工具和配套的基础设施内容。UE4各方面的功能设计思路是让内容创作和编程更方便,让设计师尽可能多的控制在可视化环境下开发资源,尽量减少软件开发工程师的协助;同时,它为软件开发工程师提供了高度模块化、可扩展和可扩展的架构,从而可以开发、测试和发布各种类型的应用程序。UE4 通过 Epic Games 的集成合作伙伴计划集成了大量领先的中间件技术,使 UE4 成为一个高度成熟的工具,旨在加速软件开发工程师构建复杂的下一代内容。;Unreal Engine 4;Unreal Engine 4C++C++ 被广泛用作标准编程语言。它基于C语言,大大增强了它的功能。它用于需要高性能并在底层设备上运行的程序中。开发区。现在很多软件开发工程师都在使用C++,这些软件开发工程师可以轻松进入UE4的开发。但是对于缺乏编程经验的人来说,学习C++是比较困难的。对于 C++ 开发,还需要像 Visual Studio 这样的集成开发环境。蓝图 蓝图是 UE4 中的一种视觉语言。虚幻引擎 4C++C++ 被广泛用作标准编程语言。它基于C语言,大大增强了它的功能。它用于需要高性能并在底层设备上运行的程序中。开发区。现在很多软件开发工程师都在使用C++,这些软件开发工程师可以轻松进入UE4的开发。但是对于缺乏编程经验的人来说,学习C++是比较困难的。对于 C++ 开发,还需要像 Visual Studio 这样的集成开发环境。蓝图 蓝图是 UE4 中的一种视觉语言。虚幻引擎 4C++C++ 被广泛用作标准编程语言。它基于C语言,大大增强了它的功能。它用于需要高性能并在底层设备上运行的程序中。开发区。现在很多软件开发工程师都在使用C++,这些软件开发工程师可以轻松进入UE4的开发。但是对于缺乏编程经验的人来说,学习C++是比较困难的。对于 C++ 开发,还需要像 Visual Studio 这样的集成开发环境。蓝图 蓝图是 UE4 中的一种视觉语言。很多软件开发工程师都在使用C++,这些软件开发工程师可以轻松进入UE4的开发。但是对于缺乏编程经验的人来说,学习C++是比较困难的。对于 C++ 开发,还需要像 Visual Studio 这样的集成开发环境。蓝图 蓝图是 UE4 中的一种视觉语言。很多软件开发工程师都在使用C++,这些软件开发工程师可以轻松进入UE4的开发。但是对于缺乏编程经验的人来说,学习C++是比较困难的。对于 C++ 开发,还需要像 Visual Studio 这样的集成开发环境。蓝图 蓝图是 UE4 中的一种视觉语言。

实现 以“节点”(块状的小板)的形式创建各种可执行的处理,然后只需用鼠标将它们排列连接起来即可实现程序的功能。对于有 C++ 编程经验的人来说,使用蓝图制作程序可能会很麻烦。但是对于想学习VR编程的人来说,蓝图可以说是一个好用的工具。;Unreal Engine 4 blueprint;6.3.2 开发工具 这里所说的开发工具是指专业的代码开发工具,可以通过开发工具的语法检查、关键字高亮、代码自动补全等功能,以及其他开发者完善辅助工具,提高代码编写效率。此外,拥有强大的版本管理工具非常重要。通过版本管理工具,可以保证在项目开发过程中实现代码、资源、文档等的历史版本保存、共享和权限管理。在团队开发过程中,用于多人、多岗位的项目协同管理。目前在VR应用项目的开发过程中,主要使用以下代码开发工具:Visual;Visual Visual Studio(简称VS)是微软的一系列开发工具包。VS是一个比较完整的开发工具集,包含了整个软件生命周期所需的大部分工具,如UML工具、代码控制工具、集成开发环境等。在项目开发过程中可以实现代码、资源、文档等的共享和权限管理。在团队开发过程中,用于多人、多岗位的项目协同管理。目前在VR应用项目的开发过程中,主要使用以下代码开发工具:Visual;Visual Visual Studio(简称VS)是微软的一系列开发工具包。VS是一个比较完整的开发工具集,包含了整个软件生命周期所需的大部分工具,如UML工具、代码控制工具、集成开发环境等。在项目开发过程中可以实现代码、资源、文档等的共享和权限管理。在团队开发过程中,用于多人、多岗位的项目协同管理。目前在VR应用项目的开发过程中,主要使用以下代码开发工具:Visual;Visual Visual Studio(简称VS)是微软的一系列开发工具包。VS是一个比较完整的开发工具集,包含了整个软件生命周期所需的大部分工具软件工程VR开发,如UML工具、代码控制工具、集成开发环境等。用于多人、多岗位的项目协同管理。目前在VR应用项目的开发过程中,主要使用以下代码开发工具:Visual;Visual Visual Studio(简称VS)是微软的一系列开发工具包。VS是一个比较完整的开发工具集,包含了整个软件生命周期所需的大部分工具,如UML工具、代码控制工具、集成开发环境等。用于多人、多岗位的项目协同管理。目前在VR应用项目的开发过程中,主要使用以下代码开发工具:Visual;Visual Visual Studio(简称VS)是微软的一系列开发工具包。VS是一个比较完整的开发工具集,包含了整个软件生命周期所需的大部分工具,如UML工具、代码控制工具、集成开发环境等。

目标代码是为 Microsoft 支持的所有平台编写的,包括 Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework、Microsoft® 和 Windows Phone。Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用集成开发环境,也是使用Unity 3D和UE4开发VR应用最常用的程序开发工具。最新版本是Visual Studio 2017。;Visual Studio提供了很多应用程序模板来帮助用户创建程序,并提供了一些用于编写程序的编程语言。Visual C# Visual C#(发音为“C shARp”)设计用于构建在 .NET Framework 上运行的各种应用程序。C# 使用简单、功能强大、类型安全且面向对象。凭借众多创新,C# 支持快速应用程序开发,同时保持 C 风格语言的表示和优美的特性。Visual C++ Visual C++ 是一种功能强大的语言,可在构建本机 Windows (COM+) 应用程序或基于 .NET Framework 的 Windows 应用程序时提供深入、精细的控制。

Visual Basic 为基于 .NET Framework 的 Windows、Web 和移动设备创建应用程序提供了一种简单快捷的方法。用 Visual Basic 编写的程序具有安全性和语言互操作性优势。Web VS 用于开发可以用任何编程语言编写的基于 Web 的应用程序。ASP.NET Web 应用程序、Web 控件库和 ASP.NET AJAX 服务器控件是一些示例。;op 是一个用于 Linux、Mac 和 Windows 的开源集成开发环境,用于开发 Mono 和 .NET Framework 软件。它集成了 Eclipse 和 Microsoft Visual Studio 的许多特性,例如智能提示、版本管理以及 GUI 和 Web 设计工具。目前支持的语言有 Python、C#、C 和 C++、Java、Visual Basic .NET、Vala 等;SVN版本控制软件提供完整的版本管理功能,用于存储和跟踪目录和文件的修改历史。它是开发人员和软件公司基础设施的必备工具。版本控制软件的目标是支持软件公司的配置管理活动,跟踪多个版本的开发和维护活动,及时发布软件。

SVN 是缩写。是近年来兴起的开源版本控制软件和版本管理工具。它是一个跨平台的软件,支持大多数常见的操作系统。互联网上的许多版本控制服务已经从 CVS(版本系统)迁移到 SVN。简单来说,SVN就是多人共同开发同一个项目,共享资源。;6.3.3 编程语言 对于应用程序开发,不同的开发引擎使用不同的编程语言。目前主流引擎对应的主要编程语言如下图所示。需要注意的是,这里有一些不常用的语言。;C++C++是在C语言的基础上发展起来的一种面向对象的程序设计语言。它既可以进行C语言的过程式编程,又可以进行以抽象数据类型为特征的基于对象的编程。可以进行以继承和多态为特征的面向对象编程。C++不仅具有高效运行的实用特性,而且努力提高大型程序的编程质量和编程语言的问题描述能力。C++语言常用于系统开发、游戏开发、嵌入式开发等应用领域,是迄今为止最受开发者欢迎的最强大的编程语言之一。C++语言具有以下特点:支持数据封装和数据隐藏,支持继承和复用,支持多态;

C++ 通过创建用户定义的类来支持数据封装和数据隐藏。在面向对象编程中,数据和对数据进行合法操作的函数被封装在一起作为一个类的定义,而对象是该类的一个具体实例。给定类的每个对象都包含许多由该类指定的私有成员、公共成员和受保护成员。一个定义良好的类,一旦建立起来,就可以看作是一个完全封装的实体,可以作为一个整体使用。类的实际内部工作是隐藏的AR系统,定义良好的类的用户不需要知道类是如何工作的,只需要知道如何使用它。; 支持继承和重用可以在已有的C++类的基础上声明新的类型,这就是继承和重用的思想。通过继承和复用,可以更有效的组织程序结构,理清类之间的关系,充分利用已有的类,完成更复杂、更深入的开发。新定义的类是子类,也称为派生类。它可以继承父类的所有非私有属性和方法作为自己的成员。;支持多态性 使用多态性来指定每个类的行为。多态性形成由父类及其子类组成的树结构。此树中的每个子类都可以接收一个或多个具有相同名称的消息。当该树中的类的对象接收到消息时,该对象动态地确定给予子类对象的消息的某种用途。多态性的这一特性允许使用高级抽象。继承和多态的结合可以很容易地生成一系列相似但独特的对象。

由于继承,这些对象具有许多相似的特征。由于多态性,一个对象可以有唯一的表示,而另一个对象有另一种表示。;C#C#是微软发布的一种面向对象的高级编程语言,运行在.NET Framework上。C# 看起来与 Java 惊人地相似,包括单继承、接口、与 Java 几乎相同的语法,以及编译成中间代码然后运行它的过程。但是C#和Java也有明显的区别。C#与COM(Component Object Model)直接集成,是微软.NET Framework的主角之一。C# 使软件开发工程师能够快速编写基于 Microsoft .NET 平台的各种应用程序。微软。NET 提供了一系列工具和服务,以最大程度地简化开发过程。C#使C++开发工程师能够高效地开发程序,因为可以调用C/C++编写的native函数,所以C/C++原有的强大功能也不会丢失。由于这种关系,C/C++ 软件开发工程师可以快速转向 C# 开发。C# 被设计为一种简单、现代、通用且面向对象的编程语言,它支持以下要求:强类型检查、数组维度检查、未初始化变量引用检测、自动垃圾回收(GARbage ,指的是一种自动内存释放技术)。; 编译目标:C++代码直接编译成本地可执行代码,

内存管理:C++需要显式删除动态分配给堆的内存,而C#不需要这样做。C# 使用垃圾回收机制在适当的时候自动回收不再使用的内存。指针:C++ 大量使用指针,而 C# 使用对类实例的引用。如果您真的想在 C# 中使用指针,则必须将该内容声明为不安全。但是,一般来说,在 C# 中不需要使用指针。;字符串处理:在 C# 中,字符串被视为原始数据类型,因此它比 C++ 中的字符串处理简单得多。库:C++ 依赖于基于继承和模板的标准库,而 C# 依赖于 .NET 基础库。继承:C++允许类的多继承,而C#只允许类的单继承,多重继承是通过接口实现的。特点:C#可以用于网页设计,但C++没有这个特点。; t是属于网络的脚本语言,广泛用于Web应用程序的开发。常用于为网页添加各种动态功能,为用户提供更流畅、更美观的浏览效果。通常将脚本嵌入到 HTML 中以实现自己的功能。具有以下特点: 它是一种解释型脚本语言(代码未预编译)。主要用于给 HTML 页面添加交互行为。可以直接嵌入到HTML页面中,但是单独写一个js文件有利于结构和行为的分离。但是C++没有这个特性。; t是属于网络的脚本语言,广泛用于Web应用程序的开发。常用于为网页添加各种动态功能,为用户提供更流畅、更美观的浏览效果。通常将脚本嵌入到 HTML 中以实现自己的功能。具有以下特点: 它是一种解释型脚本语言(代码未预编译)。主要用于给 HTML 页面添加交互行为。可以直接嵌入到HTML页面中,但是单独写一个js文件有利于结构和行为的分离。但是C++没有这个特性。; t是属于网络的脚本语言,广泛用于Web应用程序的开发。常用于为网页添加各种动态功能,为用户提供更流畅、更美观的浏览效果。通常将脚本嵌入到 HTML 中以实现自己的功能。具有以下特点: 它是一种解释型脚本语言(代码未预编译)。主要用于给 HTML 页面添加交互行为。可以直接嵌入到HTML页面中,但是单独写一个js文件有利于结构和行为的分离。常用于为网页添加各种动态功能,为用户提供更流畅、更美观的浏览效果。通常将脚本嵌入到 HTML 中以实现自己的功能。具有以下特点: 它是一种解释型脚本语言(代码未预编译)。主要用于给 HTML 页面添加交互行为。可以直接嵌入到HTML页面中,但是单独写一个js文件有利于结构和行为的分离。常用于为网页添加各种动态功能,为用户提供更流畅、更美观的浏览效果。通常将脚本嵌入到 HTML 中以实现自己的功能。具有以下特点: 它是一种解释型脚本语言(代码未预编译)。主要用于给 HTML 页面添加交互行为。可以直接嵌入到HTML页面中,但是单独写一个js文件有利于结构和行为的分离。

跨平台特性,大多数浏览器都支持,可以在多个平台(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)上运行。与其他语言一样,脚本语言有自己的基本数据类型、表达式、算术运算符和程序的基本编程框架。; 通常意义上的语言,需要强调的是,Unity 3D开发引擎支持的()并不是这种语言,两者有很大的不同。它是一种完全由 Unity 3D 控制的语言,并且仅在 Unity 3D 中可用。它被正式称为 Unity 3D,但较新的文档已调用它。虽然语法几乎可以在所有语言中使用,但它是一种具有静态类型检查和更多面向对象编程特性的语言,因此可以作为一门新语言来学习。;谢谢!

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